Chcę wiedzieć wszystko

Fantastyka naukowa

Pin
Send
Share
Send


Fantastyka naukowa (również, sf SF, lub science fiction) to szeroki gatunek literacki, który często obejmuje spekulacje oparte na obecnej lub przyszłej nauce lub technologii. Science fiction znajduje się w tak różnorodnych mediach, jak literatura, sztuka, komiksy, radio, telewizja, filmy, gry wideo, gry planszowe, gry fabularne i teatr.

Książki science fiction, czasopisma, film, telewizja, gry i materiały fanowskie

Science fiction jest częścią szerszej definicji fikcji spekulacyjnej i może być synonimem w kontekście organizacyjnym lub marketingowym. Spekulatywna fikcja to kategoria obejmująca twórcze dzieła zawierające elementy wyobraźni niespotykane we współczesnej rzeczywistości; dotyczy to science fiction, fantasy, horroru i pokrewnych gatunków.1

Science fiction często obejmuje jeden lub więcej z następujących elementów:

  • Ustawienie w przyszłości lub w alternatywnej linii czasu.
  • Ustawienie w przestrzeni kosmicznej lub z udziałem kosmitów lub nieznanych cywilizacji.
  • Odkrycie lub zastosowanie nowych zasad naukowych, takich jak podróże w czasie lub psionika, lub nowych technologii, takich jak nanotechnologia, podróże szybsze od światła lub roboty.
  • Systemy polityczne lub społeczne inne niż te znane ze współczesności lub przeszłości.

Badanie konsekwencji takich różnic jest tradycyjnym celem science fiction, dzięki czemu jest „literaturą pomysłów”.2

Czym jest science fiction?

Fantastyka naukowa jest trudna do zdefiniowania, ponieważ obejmuje szeroki zakres podgatunków i tematów. Autor i redaktor Damon Knight podsumował trudność, stwierdzając, że „science fiction jest tym, na co zwracamy uwagę, kiedy to mówimy”.3 Vladimir Nabokov argumentował, że byli to ludzie rygorystyczni w swoich definicjach, sztuce Szekspira Burza musiałby być nazwany science fiction.4

Według pisarza SF Roberta A. Heinleina „przydatna krótka definicja prawie wszystkich science fiction może brzmieć: realistyczna spekulacja na temat możliwych przyszłych wydarzeń, oparta solidnie na odpowiedniej wiedzy o prawdziwym świecie, przeszłości i teraźniejszości oraz na dogłębnym zrozumieniu charakter i znaczenie metody naukowej. ”5 Stwierdzona przez Rod Serlinga definicja brzmi: „fantazja jest niemożliwym, co jest prawdopodobne. Science fiction jest nieprawdopodobne, że jest możliwe”.6

Forrest J. Ackerman publicznie użył terminu „science fiction” na UCLA w 1954 roku,7 chociaż Robert A. Heinlein używał go w prywatnej korespondencji sześć lat wcześniej.8 Gdy science fiction weszło w popularną kulturę, pisarze i fani aktywni w tej dziedzinie zaczęli kojarzyć ten termin z niskobudżetowymi, technologicznymi „filmami B” oraz z niskiej jakości science fiction science fiction.91011 W latach 70. krytycy działający w tej dziedzinie, tacy jak Terry Carr i Damon Knight, używali „science fiction”, aby odróżnić hack od poważnej science fiction,12 a około 1978 r. Susan Wood i inni wprowadzili wymowę „skiffy”. Peter Nicholls pisze, że „SF” (lub „sf”) jest „preferowanym skrótem w społeczności pisarzy i czytelników sf”.13 Miesięczny fanzin Davida Langforda Ansible zawiera regularną sekcję „Jak inni nas widzą”, która zawiera liczne przykłady użycia science fiction w pejoratywnym znaczeniu przez osoby spoza gatunku.14

Powiązane gatunki i podgatunki

Autorzy i filmowcy czerpią z szerokiego spektrum pomysłów, ale działy marketingu i krytycy literaccy dzielą takie dzieła literackie i filmowe na różne kategorie lub „gatunki” i podgatunki.15 To nie są proste szuflady; utwory mogą nakładać się na dwa lub więcej powszechnie definiowanych gatunków, podczas gdy inne wykraczają poza ogólne granice, albo na zewnątrz, albo między kategoriami, a kategorie i gatunki wykorzystywane przez masowe rynki i krytykę literacką różnią się znacznie.

Spekulacyjna fikcja, fantasy i horror

Szersza kategoria fikcji spekulacyjnej16 obejmuje science fiction, fantasy, alternatywne historie (które mogą nie zawierać żadnego konkretnego elementu naukowego lub futurystycznego), a nawet opowieści literackie zawierające fantastyczne elementy, takie jak dzieło Jorge Luisa Borgesa lub Johna Bartha. Dla niektórych redaktorów magiczny realizm jest uważany za mieszczący się w szerokiej definicji fikcji spekulacyjnej.17

Fantastyka jest ściśle związana z science fiction, a wielu pisarzy, w tym Robert A. Heinlein, Poul Anderson, Larry Niven, CJ Cherryh, Jack Vance i Lois McMaster Bujold, pracowało w obu gatunkach, a pisarze tacy jak Anne McCaffrey i Marion Zimmer Bradley napisałem prace, które wydają się zacierać granicę między dwoma pokrewnymi gatunkami.18 Profesjonalna organizacja autorów SFWA to „Science Fiction and Fantasy Writers of America”.19 Konwencje SF rutynowo mają programowanie na tematy fantasy,2021 a autorzy fantasy tacy jak J. K. Rowling i J. R. R. Tolkien (w adaptacji filmowej) zdobyli najwyższy zaszczyt w dziedzinie science fiction - nagrodę Hugo.22 Niektóre prace pokazują, jak trudno jest wyznaczyć wyraźne granice między podgatunkami, na przykład The Magic Goes Away Larry'ego Nivena traktują magię jako kolejną siłę natury i podlegają prawom naturalnym, które przypominają i częściowo pokrywają się z prawami fizyki.

Jednak większość autorów i czytelników rozróżnia fantasy i SF. Ogólnie rzecz biorąc, science fiction to literatura rzeczy, które kiedyś mogą być możliwe, a fantasy to literatura rzeczy, które z natury są niemożliwe.6 Magia i mitologia to popularne tematy fantasy.23

Często zdarza się, że narracje opisywane są jako science fiction, ale „z elementami fantasy”. Termin „fantazja naukowa” jest czasami używany do opisania takiego materiału.24

Horrory to literatura nienaturalna i nadprzyrodzona, której celem jest niepokojenie lub przestraszenie czytelnika, niekiedy z użyciem przemocy graficznej. Historycznie znany był również jako „dziwna fikcja”. Zwykle dotyczy natury zła, psychologicznej, technologicznej i fantastycznej. Nieumarłe i nadprzyrodzone stworzenia, takie jak wampiry i zombie, są popularnymi motywami grozy. Classic działa jak Frankenstein i Dracula a prace Edgara Allana Poe pomogły zdefiniować gatunek,25 a dziś jest to jedna z najpopularniejszych kategorii filmów.26 Horror splata się zarówno z fantastyką („Dark Fantasy”), jak i science fiction, przy czym ta ostatnia w szczególności widzi swoją genezę z dziwną fikcją H.P. Lovecraft.

Powiązane gatunki

Prace, w których nauka i technologia są dominującym tematem, ale oparte na aktualnej rzeczywistości, można uznać za fikcję głównego nurtu. Uwzględniono by wiele gatunków thrillerów, takich jak powieści Toma Clancy'ego czy Michaela Crichtona czy filmy o Jamesie Bondzie.27

Modernistyczne prace pisarzy takich jak Kurt Vonnegut, Philip K. Dick i Stanisław Lem skupiły się na spekulacyjnych lub egzystencjalnych perspektywach na współczesnej rzeczywistości i są na pograniczu SF i głównego nurtu.28

Według Roberta J. Sawyera: „Science fiction i tajemnica mają ze sobą wiele wspólnego. Obie nagradzają intelektualny proces rozwiązywania puzzli i obie wymagają, aby opowieści były wiarygodne i zależały od sposobu, w jaki rzeczy naprawdę działają”.29 Isaac Asimov, Anthony Boucher, Walter Mosely i inni pisarze wykorzystują elementy tajemnicze w swoich science fiction i vice versa.

Podgatunki

Hard SF

Fantastyka naukowa, czyli „twarda SF”, charakteryzuje się rygorystyczną dbałością o dokładne szczegóły w naukach ilościowych, zwłaszcza fizyki, astrofizyki i chemii. Wiele dokładnych prognoz na przyszłość pochodzi z podgatunku Hard science fiction, ale z tej kategorii pochodzą także niedokładne prognozy: Arthur C. Clarke dokładnie przewidział geosynchroniczne satelity komunikacyjne,30 ale błędnie przewidywał głębokie warstwy pyłu księżycowego w kraterach księżycowych.31 Niektórzy autorzy twardych SF wyróżnili się jako pracujący naukowcy, w tym Robert Forward, Gregory Benford, Charles Sheffield i Vernor Vinge.32 Godnymi uwagi autorami twardych SF, oprócz wspomnianych, są Hal Clement, Joe Haldeman, Larry Niven, Jerry Pournelle i Stephen Baxter. Ogólnie rzecz biorąc, rozróżnienie między science fiction „twardym” a „miękkim” jest obecnie nieco przestarzałe, z podziałem na podgatunki (na przykład cyberpunk lub fantastyka naukowa), służąc jako bardziej popularna organizacja science fiction.

Lewa ręka ciemności, autor: Ursula K. Le Guin
Soft SF

„Miękka” fantastyka naukowa jest antytezą hard science fiction. Może opisywać dzieła oparte na naukach społecznych, takich jak psychologia, ekonomia, nauki polityczne, socjologia i antropologia. Godni uwagi pisarze w tej kategorii to Ursula K. Le Guin, Robert A. Heinlein i Philip K. Dick.33 Termin może opisywać historie skupione głównie na charakterze i emocjach; SFWA Grand Master Ray Bradbury jest uznanym mistrzem tej sztuki. Niektórzy pisarze zacierają granicę między twardą i miękką science fiction; na przykład praca Macka Reynoldsa koncentruje się na polityce, ale przewidywała wiele zmian w komputerach, w tym cyberterroryzm.

Space Opera

Space Opera to podgatunek spekulatywnej lub science fiction, która podkreśla romantyczną przygodę, a postacie większe niż życie często zestawione z egzotycznymi futurystycznymi scenami. „Opera kosmiczna” była pierwotnie terminem uwłaczającym, wariantem „opery konnej” i „opery mydlanej”, wymyślonej w 1941 r. Przez Wilsona Tuckera, aby opisać to, co nazwał „hacką, zgrzytliwą, śmierdzącą, przestarzałą przędzą statku kosmicznego” - tj. , niespełniająca standardów science fiction.1 „Opera kosmiczna” wciąż jest czasami używana w sensie pejoratywnym. Opera kosmiczna w najbardziej znanej formie była produktem magazynów o miazdze z lat dwudziestych i czterdziestych XX wieku. Fantastyka naukowa czerpała wiele z popularnych gatunków przygodowych i miazgi, zwłaszcza przygranicznych opowieści o amerykańskim Zachodzie i opowieści o egzotycznych sceneriach, takich jak Afryka czy orient, a opera kosmiczna nie była wyjątkiem. Często występowały podobieństwa między żaglowcami i statkami kosmicznymi, między afrykańskimi odkrywcami i kosmicznymi, między oceanicznymi piratami i kosmicznymi piratami. Powiązany i podobny jest „Space Western”, gatunek grający z konwencjami gatunku zachodniego w środowisku science fiction, spopularyzowany ostatnio przez program telewizyjny Jossa Whedona Robaczek świętojański.

Pomimo przestarzałych i pejoratywnych początków tego terminu, opera kosmiczna jest wciąż tym, o czym myśli wielu ludzi, gdy myślą o science fiction w popkulturze, od Buck Rogers do „Star Trek” i Gwiezdne Wojny.

Literatura utopijna i dystopijna

Kolejną gałęzią fikcji spekulatywnej jest historia utopijna lub dystopijna. Satyryczne powieści o fantastycznych oprawach i motywach politycznych można uznać za fikcję spekulacyjną; Ayn Rand's Atlas wzruszył ramionami, Jonathan Swift's podróże Guliwera, Margaret Atwood's Opowieść służącej, George Orwell's Dziewiętnaście osiemdziesiąt cztery, Evgeny Zamyatin's My i Aldousa Huxleya Odważny nowy świat są przykładami.

Cyberpunk
Neuromancer, autor: William Gibson (Ace, 1984)

The Cyberpunk gatunek pojawił się na początku lat osiemdziesiątych; nazwa ta jest skrótem od „cybernetyki” i „punka”, a po raz pierwszy wymyślił ją autor Bruce Bethke w opowiadaniu z 1980 roku „Cyberpunk”.34

Gatunek został naprawdę wydany przez książkę Williama Gibsona, Neuromancer który przypisuje się wyobrażanie sobie cyberprzestrzeni, przewidywanie internetu na lata przed istnieniem takiej rzeczy i ustanowienie cybyerpunk jako jednego z nowych aspektów science fiction.

Ramy czasowe literatury cyberpunkowej są zwykle bliskie przyszłości, a ustawienia są często dystopijne. Typowe tematy w cyberpunkach obejmują postępy w technologii informacyjnej, a zwłaszcza Internet (wizualnie abstrakcyjny jako cyberprzestrzeń), (być może wrogie) sztuczną inteligencję, ulepszenia umysłu i ciała za pomocą bionicznej protetyki i bezpośrednich interfejsów mózg-komputer zwanych cyberware oraz post-demokratyczną kontrolę społeczną gdzie korporacje mają większy wpływ niż rządy. Nihilizm, postmodernizm i techniki noir filmowe są wspólnymi elementami, a bohaterowie mogą być zniechęceni lub niechętni antybohaterom. Godnymi uwagi autorami tego gatunku są William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan i Rudy Rucker. Film z 1982 roku Łowca ostrzy jest powszechnie akceptowany jako ostateczny przykład cyberpunk styl wizualny.35

Co ciekawe, nazwa podgatunku cyberpunk dała początek kilku pokrewnym gatunkom, z których każdy oznaczony jest przez dodanie sufiksu „punk” do technologii lub tematu, tworząc portmanteau oznaczające połączenie tego gatunku z ciemnością , ostry, buntowniczy autorytet ruchu punkowego. Na przykład steampunk dodaje wrażliwości punkowej do wiktoriańskich technologii w takich dziełach jak William Gibson i powieść Bruce'a Sterlinga Silnik różnicowy, animacja Hayao Miyazaki i komiks Alana Moore'a Liga Niezwykłych Panów. Inne przykłady tych podgatunków obejmują biopunk, w tym Franka Herberta Oczy Heisenberga i Deus Ex gry komputerowe lub kosmiczny, w tym Awaria systemu gra fabularna i anime Kowboj Bebop, również częściowo Space Western.

Podróż w czasie

Historie z podróży w czasie miały swoje początki w XVIII i XIX wieku, a ten podgatunek spopularyzował powieść H. G. Wellsa Maszyna czasu. Historie o podróżach w czasie komplikują logiczne problemy, takie jak paradoks dziadka.36 Historie z podróży w czasie są popularne w powieściach, serialach telewizyjnych (np Dr. Who) oraz jako pojedyncze odcinki w ramach bardziej ogólnych seriali science fiction (na przykład „Miasto na krawędzi wieczności” w Star Trek, „Babylon Squared” w Babilon 5oraz „The Banks of the Lethe” w Andromeda.

Alternatywna historia

Alternatywne historie oparte są na założeniu, że wydarzenia historyczne mogły się potoczyć inaczej. Historie te mogą wykorzystywać podróże w czasie, aby zmienić przeszłość, lub po prostu ustawić historię we wszechświecie z inną historią niż nasza własna. Do klasyki tego gatunku należą Przynieś Jubileusz autor: Ward Moore, w którym Południe wygrywa amerykańską wojnę domową i Człowiek w wysokim zamku, autor: Philip K. Dick, w którym Niemcy i Japonia wygrywają II wojnę światową. Nagroda Sidewise Award uznaje najlepsze prace z tego podgatunku; nazwa pochodzi od historii Murraya Leinster'a „Sidewise in Time”.

Millitary

Wojskowa science fiction osadzona jest w kontekście konfliktu między narodowymi, międzyplanetarnymi lub międzygwiezdnymi siłami zbrojnymi; głównymi bohaterami punktu widzenia są zwykle żołnierze. Historie zawierają szczegółowe informacje na temat technologii wojskowej, procedury, rytuału i historii; historie wojskowe mogą wykorzystywać paralele z konfliktami historycznymi. Heinleina Starship Troopers jest wczesnym przykładem, wraz z powieściami Dorsai Gordona Dicksona. Znani wojskowi autorzy SF to David Drake, David Weber, Jerry Pournelle, S. M. Stirling i Lois McMaster Bujold. Joe Haldeman's The Forever War to krytyka tego gatunku, odpowiedź z czasów wietnamskich na historie wcześniejszych autorów w stylu II wojny światowej.37 Baen Books znany jest z kultywowania twórców wojskowych science fiction.38 Serie telewizyjne z tego podgatunku obejmują Battlestar Galactica, Gwiezdne wrota SG-1 i Space: Above and Beyond.

Historia

Izaak Asimov z maszyną do pisania

Jako sposób na zrozumienie świata poprzez spekulacje i opowiadanie historii, science fiction ma swoje początki już w starożytnej mitologii, chociaż jest prekursorem science fiction, gdy literatura zaczęła się pojawiać w epoce rozumu wraz z rozwojem samej nauki.39 Po XVIII-wiecznym rozwoju powieści jako formy literackiej na początku XIX wieku książki Mary Shelley Frankenstein i The Last Man pomógł zdefiniować formę powieści science fiction;40 później Edgar Allan Poe napisał historię o locie na Księżyc. Więcej przykładów pojawiło się w XIX wieku. Później wraz z nadejściem nowych technologii, takich jak elektryczność, telegraf i nowe formy transportu z napędem, pisarze tacy jak Jules Verne i H. G. Wells stworzyli zbiór prac, które stały się popularne w wielu grupach społecznych.41 Pod koniec XIX wieku termin „romans naukowy” został użyty w Wielkiej Brytanii do opisania większości tej fikcji.

Zdumiewający, Października 1939 r

Na początku XX wieku czasopisma o miazgach pomogły w opracowaniu nowej generacji głównie amerykańskich pisarzy SF, na których wpłynął Hugo Gernsback, założyciel Amazing Stories czasopismo.33 Pod koniec lat 30. John W. Campbell został redaktorem Zdumiewająca science fiction, a krytyczna masa nowych pisarzy pojawiła się w Nowym Jorku w grupie zwanej Futurians, w tym Izaak Asimov, Damon Knight, Donald A. Wollheim, Frederik Pohl, James Blish, Judith Merril i inni.42 Inni ważni pisarze w tym okresie to Robert A. Heinlein, Arthur C. Clarke i A. E. Van Vogt. Stanowisko Campbella w Zdumiewający uważany jest za początek złotej ery science fiction, charakteryzującej się twardymi historiami SF świętującymi osiągnięcia naukowe i postęp.33 Trwało to do powojennych postępów technologicznych, takich jak nowe magazyny Galaktyka pod redakcją Pohla, a nowa generacja pisarzy zaczęła pisać opowiadania poza trybem Campbella.

W latach 50. pokolenie Beatów obejmowało pisarzy spekulacyjnych, takich jak William S. Burroughs. W latach 60. i wczesnych 70. pisarze tacy jak Frank Herbert, Samuel R. Delany, Roger Zelazny i Harlan Ellison badali nowe trendy, pomysły i style pisania, podczas gdy grupa pisarzy, głównie w Wielkiej Brytanii, stała się znana jako Nowa Fala.39 W latach 70. pisarze tacy jak Larry Niven i Poul Anderson zaczęli redefiniować twardą SF.43 Ursula K. Le Guin i inni byli pionierami miękkiej science fiction.44

W latach 80. autorzy cyberpunku, tacy jak William Gibson, odwrócili się od tradycyjnego optymizmu i poparcia dla rozwoju tradycyjnej fantastyki naukowej.45 Gwiezdne Wojny pomógł wzbudzić nowe zainteresowanie operą kosmiczną,46 skupiając się bardziej na historii i postaci niż na naukowej dokładności. Szczegółowe eksploracje życia kosmitów i złożone wyzwania naukowe C. J. Cherryha wpłynęły na pokolenie pisarzy.4748

Wśród tematów pojawiających się w latach 90. XX wieku znalazły się kwestie środowiskowe, implikacje globalnego Internetu i rozszerzającego się wszechświata informacyjnego, pytania dotyczące biotechnologii i nanotechnologii, a także zainteresowanie społeczeństwami post niedoboru po zimnej wojnie; Neal Stephenson's Epoka diamentów kompleksowo bada te tematy. Lois McMaster Bujold's Vorkosigan powieści przywróciły bohaterowi popularność.49 Serial telewizyjny Star Trek: The Next Generation rozpoczął torrent nowych programów SF,50 z których Babylon 5 był jednym z najbardziej uznanych w tej dekadzie.5152 Ogólna obawa o szybkie tempo zmian technologicznych skrystalizowała się wokół koncepcji osobliwości technologicznej, spopularyzowanej przez powieść Vernora Vinge'a Marooned in Realtime a następnie podjęte przez innych autorów. Programy telewizyjne jak Buffy pogromca wampirów i filmy jak Władca Pierścieni wzbudziło nowe zainteresowanie wszystkimi gatunkami spekulacyjnymi w filmach, telewizji, grach komputerowych i książkach.

Innowacja

Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz innowacje.

Chociaż SF krytykuje rozwijające się i przyszłe technologie, produkuje także innowacje i nowe technologie. Dyskusja na ten temat miała miejsce raczej na forum literackim i socjologicznym niż na forach naukowych.

Teoretyk kina i mediów Vivian Sobchack analizuje dialog między filmem science fiction a wyobraźnią technologiczną. Technologia ma wpływ na to, jak artyści przedstawiają swoje fikcyjne tematy, ale fikcyjny świat oddaje naukę poprzez poszerzanie wyobraźni. Podczas gdy w początkowych latach fantastyki naukowej częściej występowali u pisarzy takich jak Isaac Asimov, Robert A. Heinlein i Frank Walker, nowi autorzy, tacy jak Michael Crichton, wciąż znajdują sposoby na sprawienie, by technologie obecnie niemożliwe były tak bliskie realizacji.53

Zostało to również w szczególności udokumentowane w dziedzinie nanotechnologii w artykule profesora José Lopeza z University of Ottawa „Bridging the Gaps: Science Fiction in Nanotechnology”. Lopez łączy zarówno teoretyczne założenia światów science fiction, jak i działanie nanotechnologii.54

Pomysły

To krótka lista popularnych tematów w science fiction.

  • Cudzoziemcy
    • Starszy wyścig
    • Istoty energetyczne
    • Pierwszy kontakt
    • UFO
  • Antygrawitacja
  • Antymateria
  • Biotechnologia
    • Klonowanie
    • Inżynieria genetyczna
    • Mutacja
    • Organlegging
  • Komputery
  • Broń energetyczna (np. Niszczyciele, fazery)
  • Wymuszaj pola
  • Psionika i telepatia
  • Roboty, cyborgi i androidy
    • Nanomaszyny
  • Podróż kosmiczna
    • Podróż FTL (szybsza niż światło), napęd warp, hipernapęd, napęd skokowy
    • Cywilizacje międzygwiezdne
    • Statki kosmiczne
  • Nadludzi
  • Podróż w czasie
    • równoległe wszechświaty

Media i kultura

Ponieważ efekty specjalne, efekty wizualne, obrazy generowane komputerowo i inne technologie umożliwiają wizualną realizację wyobrażonych światów science fiction, SF dominuje w mediach audiowizualnych, w tym w filmach, telewizji i grach komputerowych.

Filmy i telewizja

Gwiezdne Wojny trylogia, okładka zestawu DVD

Większość najlepiej sprzedających się filmów wszech czasów była w gatunku science fiction, fantasy i horroru.

Przykłady wczesnych niemych filmów SF obejmują Georgesa Mélièsa Le Voyage dans la Lune / A Trip to the Moon w 1902 i Fritz Lang's Metropolia w 1927 roku. Wiele seriali z lat 40. i 50. XX wieku było science fiction i doprowadziło do wczesnych programów telewizyjnych science fiction. Po sukcesie Gwiezdnych wojen w 1977 roku nastąpiła eksplozja nowych filmów SF.55 Filmy science fiction poruszają także poważniejsze tematy i mogą dążyć do wysokich standardów artystycznych, zwłaszcza pod wpływem wpływów Stanleya Kubricka 2001: A Space Odyssey w 1968 i Mechaniczna pomarańcza w 1971 roku, a także Ridleya Scotta Łowca ostrzy w 1982 roku i innym wpływowym hicie Scotta SF, Obcy w 1979 roku. Współcześni filmowcy uznali fantastykę naukową za przydatny gatunek do odkrywania na przykład kwestii politycznych, moralnych i filozoficznych Gattaca w sprawie inżynierii genetycznej, Starship Troopers jako satyra militaryzmu i faszyzmu i Raport mniejszości w sprawie swobód obywatelskich i wolnej woli.

USS Enterprise, od Star Trek: The Next Generation

Telewizja science-fiction pochodzi z co najmniej 1938 roku, kiedy BBC wystawiła na żywo spektakl science-fiction R.U.R.56 Pierwszą regularnie zaplanowaną serią science fiction, która osiągnęła pewien stopień popularności, była Captain Video i jego Video Rangers w 1949 roku.57 The Twilight Zone, pierwotnie emitowany w Stanach Zjednoczonych w latach 1959–1964, był pierwszą udaną serią fikcji spekulacyjnych przeznaczoną głównie dla dorosłych.58 Serial telewizyjny Doktor Kto po raz pierwszy został wyemitowany w BBC w 1963 roku i trwa do chwili obecnej (z przerwą w latach 1989-2004). Star Trek emitowany od 1966 do 1969 roku, tworząc nową eksplozję zainteresowania fanów. Popularne programy, w tym Star Trek, Doktor Kto,59 i Gwiezdne wrota SG-1 wyodrębniłem powiązane serie, podczas gdy Battlestar Galactica zainspirował do „ponownego wyobrażenia”.60 Później wiele programów stało się podstawą filmów Doktor Kto, Star Trek, i Robaczek świętojański. Telewizyjna science fiction wykorzystuje różne tradycje SF i fantasy; Skok kwantowy i Doktor Kto są przykładami podróży w czasie, Buffy pogromca wampirów jest jedną z najbardziej znanych serii horrorów lub mrocznych fantasy Mystery Science Theatre 3000 jest jedną z niewielu komediowych serii SF. Wraz z rosnącą popularnością SF w telewizji pojawiły się kanały dedykowane, aby zaspokoić zapotrzebowanie odbiorców, takie jak Sci-Fi w Stanach Zjednoczonych i Space: The Imagination Station w Kanadzie.

Anime

Nausicaä, bohaterka Miyazaki, latająca swoim Möwe nad Doliną Wiatru

Science fiction to szczególnie popularny gatunek anime. Astro Boy, jednym z pierwszych dzieł anime jest science fiction, a filmy Hayao Miyazaki są często SF lub alternatywnymi historiami.

The Mech podgatunek poświęcony jest w szczególności opowieściom o gigantycznych robotach i / lub bojowych kombinezonach egzoszkieletowych Macross. Klasyczne prace anime science fiction obejmują Kosmiczny pancernik Yamato, Akira, i ostateczne anime cyberpunk Ghost in the Shell. Sentai odnosi się do anime opartego na zespołach superbohaterów. Inne gatunki spekulatywne, w tym fantasy i horrory, są popularne w anime. Nacisk na postacie i relacje międzyludzkie, które są powszechnym tematem w anime, można znaleźć w anime SF Kryzys gumy do żucia i Brudna para. Muzyka jest bardzo ważnym elementem w anime, takim jak Kowboj Bebop, science fiction spacepunk / space western / film noir / dramat kryminalny z naciskiem na amerykańską muzykę, zwłaszcza jazz. (Cowboy Bebop nazywa siebie „utworem, który sam stał się gatunkiem”).

Sztuka

Science fiction ma długą historię sztuk wizualnych. Grafika przedstawiająca określoną scenę, ustawienie lub postać jest znana jako ilustracja, która jest używana na okładkach książek i czasopism, plakatach filmowych, stronach internetowych i innych mediach, a także w książkach, komiksach i grach. WSFS uznaje sztukę science fiction od lat 40. XX wieku.

Krótka lista najwybitniejszych artystów SF obejmuje:

  • Julie Bell
  • Chesley Bonestell (od którego przyznano nagrodę Chesley Award)
  • Jim Burns
  • Bob Eggleton
  • Ed Emshwiller
  • Frank Kelly Freas
  • Jack Gaughan
  • Don Maitz
  • Rick Sternbach
  • Arthur Suydam
  • Darrell K. Sweet
  • Boris Vallejo
  • Michael Whelan

Gry

Od lat 70. najwcześniejsze gry fabularne (lub „RPG”), takie jak Lochy i smoki a szczególnie Podróżny, miał science fiction i fantasy,61 a ustawienia spekulacyjne nadal stanowią podstawę większości gier RPG do chwili obecnej.62 Między fanami gier RPG i science fiction istnieje znaczna krzyżówka zainteresowań. Popularne gry fabularne science fiction obejmują Gwiezdne Wojny RPG, kilka GURPS warianty, Cyberpunk 2020, na podstawie prac Williama Gibsona i sci-fi / fantasy RPG Shadowrun.

W latach 80. gry komputerowe i wideo przyjęły spekulacyjne ustawienia i motywy, zarówno z oryginalnych dzieł, jak i na podstawie istniejących. Rzeczywistość wirtualna gier komputerowych, pozwalająca na symulowanie w grach algorytmów niemożliwych w rzeczywistości, nadaje się postaciom science fiction i opcjom technologicznym w świecie gry.63 Lista filmów science fiction i gier komputerowych jest zdecydowanie zbyt długa, by ją wymienić. Naprawdę ogromna część gier ma elementy science fiction.

Komiksy

Buck Rogers komiks

Motywy i wątki SF od dawna są znane z komiksów, komiksów i powieści graficznych. Buck Rogers po raz pierwszy pojawił się w 1929 roku, a następnie Flash Gordon w 1935 i Nadczłowiek w 1938 roku. Od tego czasu gatunek superbohaterów, w którym osoba lub zespół postaci o ulepszonych lub nadludzkich zdolnościach radzi sobie z wyzwaniami wykraczającymi poza możliwości zwykłych ludzi, odgrywa dużą rolę w dziedzinie komiksów.

Inne media

Dostosowano wczesne seriale radiowe Flash Gordon i Buck Rogers historie do radia, a następnie inne seriale i audycje radiowe. Słynna dramatyzacja Orsona Wellesa Wojna światów w 1938 r. spanikowali amerykańscy słuchacze, którzy wierzyli, że historia jest prawdziwa.64 Autostopem przez Galaktykę to słynny serial radiowy BBC, który został później dostosowany do telewizji i filmu. Nastąpiły radiowe adaptacje oryginału Gwiezdne Wojny trylogia i Władca Pierścieni.

Science fiction i fantasy są wykonywane jako teatr na żywo od lat 30. XX wieku; wersja muzyczna na żywo Władca Pierścieni pojawiła się w Toronto w 2006 roku i wkrótce zostanie wykonana w Londynie.65 Albumy winylowe nagrywały filmy science fiction,66 i audiobooki na Compact di

Obejrzyj wideo: Wizjonerzy SF - Philip K. Dick (Sierpień 2020).

Pin
Send
Share
Send